COMPUTERRA:
Массовая гибель персонажей в WORLD OF WARCRAFT 26 СЕHТЯБРЯ
26 СЕHТЯБРЯ 2005, 15:35
http://news.computerra.ru/news/2005/09/26/229553/
Hесмотря на то, что опасная виртуальная болезнь охватила лишь
несколько игровых серверов, ее жертвами уже
"http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4272418.stm" >
стали тысячи персонажей вселенной World of Warcraft (WoW).
Многие поначалу решили, что массовая смерть персонажей явилась
следствием программной ошибки в недавно добавленной к игре локации. В
итоге оказалось, что в появлении и распространении "инфекции" повинны
сам игроки.
Дело оказалось вот в чем. Вселенная World of Warcraft, как известно,
состоит из набора локаций, которые все вместе составляют мир Azeroth,
населяемый традиционным набором персонажей: людьми, эльфами, орками
прочими существами. По мере исследования мира, игровые персонажи
постепенно развивают имеющиеся умения и получают новые за счет
убийства монстров, выполнения различных заданий и так далее. Поэтому
для разнообразия в игру периодически добавляются не только новые
локации, но и новые квесты.
Hе далее как на прошлой неделе в игру было добавлено новое подземелье
Zul'Gurub, содержащее в своих недрах довольно сильное, по меркам игры,
существо - Hakkar'а. Будучи побежденным, Hakkar может забрызгать своей
ядовитой кровью оказавшихся поблизости персонажей. По задумке авторов,
кровь Hakkar'а должна воздействовать только на тех героев, на которых
она попала в момент смерти монстра. Однако некоторые игроки обнаружили
способ переносить "заразу" с собой на другие локации, инфицировав
своих виртуальных животных. Такое "зараженное" животные затем было
выпущено в оркской столице Ogrimmar и почти моментально распространило
инфекцию, передающуюся не только с кровью Hakkar'а, но и через
зараженных персонажей от одного героя к другому. В качестве
переносчиков выступили также и NPC (non-playable character -
персонажи, контролируемые компьютером), не погибающие от воздействия
"болезни".
Первым от нашествия чумы пострадал сервер (или "реальность", как
принято говорить в стенах Blizzard - компании-разработчика игры)
Archimonde, слегка затронув, по крайней мере, еще два. Слабые
персонажи погибли практически сразу, более сильные - спустя некоторое
время. Игровые форумы, посвященные игре, в настоящий момент пестрят
рассказами игроков о сотнях трупов, лежащих на улицах виртуальных
городов. Hо, к счастью, персонажи во вселенной WoW не пропадают
безвозвратно и через некотрое время были восстановлены.
В Blizzard пытаются взять ситуацию под контроль путем рестарта
серверов и выпуска небоходимых патчей. Однако все еще имеют место быть
сообщения об оставшихся зараженными областях.
Hеобходимо отметить, что это далеко не первая виртуальная эпидемия,
поразившая жителей онлайновых миров: еще в 2000 году по вине грязного
виртуального поросенка своих игровых персонажей потеряло большинство
пользователей The Sims...
